direction_blanche
void directionTir_B() {
//la vitesse en x dépend de la distnce boule / souris
//on multiplie cette distance par -1 puis par 0.1
vitessex=-1*(mouseX-x)*0.1;
//pareil pour la vitesse en y
vitessey=-1*(mouseY-y)*0.1;
//la vitesse de la boule blanche s'écrit dans le bandeau
print(vitessex);
/*//si on appuie au centre de la boule blanche, elle part à une vitesse de 10
if (mouseX-x<0) {
vitessex=10;
} else {
vitessex=-10;
}
if (mouseY-y<0) {
vitessey=10;
} else {
vitessey=-10;
}*/
}