boule_noire

void boule_N() {
//x n'est plus fixe, on lui ajoute une vitesse
xN=xN+vitessexN;
//pareil pour y
yN=yN+vitesseyN;
//si la boule noire touche le bord de la table (gauche ou droit) elle rebondit
if (xN>715||xN<35) {
vitessexN=-1*vitessexN;
}
//si la boule noire touche le bord de la table (haut ou bas) elle rebondit
if (yN>465||yN<35) {
vitesseyN=-1*vitesseyN;
}
//la boule noire est noire
fill(0);
//position (variable) et taille de la boule
ellipse(xN, yN, 20, 20);
}

Créez votre site web gratuitement ! Ce site internet a été réalisé avec Webnode. Créez le votre gratuitement aujourd'hui ! Commencer