boule_blanche

void boule_B() {
//x n'est plus fixe, on lui ajoute une vitesse
x=x+vitessex;
//pareil pour y
y=y+vitessey;
//si la boule blanche touche le bord de la table (gauche ou droit) elle rebondit
if (x>715||x<35) {
vitessex=-1*vitessex;
}
//si la boule blanche touche le bord de la table (haut ou bas) elle rebondit
if (y>465||y<35) {
vitessey=-1*vitessey;
}
//la boule blanche est blanche
fill(250);
//position (variable) et taille de la boule
ellipse(x, y, 20, 20);
}

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